𝐖𝐚𝐫𝐞ఫేర్ 𝟏𝟗𝟏𝟕 అనేది మొదటి ప్రపంచ యుద్ధం నేపథ్యంలో రూపొందించబడిన ఒక స్ట్రాటజీ ఫ్లాష్ గేమ్, దీనిని ఆస్ట్రేలియన్ ప్రోగ్రామర్ ConArtist అభివృద్ధి చేసి, 2008లో విడుదల చేశారు.
𝐖𝐚𝐫𝐞ఫేర్ 𝟏𝟗𝟏𝟕లో, ఆటగాడు ప్రోగ్రామ్ చేయబడిన శత్రువులతో పోరాడుతూ భూమిని మరియు కందకాలను స్వాధీనం చేసుకోవడానికి సైనికులకు ఆదేశాలు ఇస్తాడు. రైఫిల్మెన్, మెషిన్ గన్నర్స్, అస్సాల్ట్, ఆఫీసర్స్, షార్ప్షూటర్స్ మరియు ట్యాంకులు వంటి ఇన్-గేమ్ యూనిట్లను బ్రిటిష్ మరియు జర్మన్ ప్రచారాలు (campaigns) రెండింటిలోనూ మరియు కస్టమ్ మోడ్లో ఉపయోగించవచ్చు. సహాయక ఆయుధాలను ఆదేశంపై పిలిపించవచ్చు, కానీ, ఇతర యూనిట్ల వలె, మొదట లోడ్ చేయాలి. ఈ గేమ్ కస్టమ్ స్థాయిలను (levels) ఏర్పాటు చేయడానికి కూడా వినియోగదారులను అనుమతిస్తుంది.
ఏ ప్రచారంలోనైనా, ఆటగాడు ప్రతి సైన్యం మధ్య వాస్తవ చారిత్రక భేదాలపై ఆధారపడిన దేశం-నిర్దిష్ట అనేక యూనిట్ల రకాలను ఉపయోగించుకోవచ్చు. ప్రత్యేక యూనిట్లు ఆ యూనిట్ యొక్క ప్రమాణం కంటే ఎక్కువ పోరాట నైపుణ్యాన్ని కలిగి ఉంటాయి మరియు వారి ప్రచారం అంతటా ఆటగాడికి ప్రత్యేకమైన వ్యూహాత్మక ప్రయోజనాన్ని అందిస్తాయి. వీటిలో స్ట్రమ్ట్రూపెన్ మరియు మార్క్ IV ట్యాంక్ వంటివి ఉన్నాయి. ప్రదర్శించబడిన సైన్యాల చారిత్రక ఆవిష్కరణల ఆధారంగా యుద్ధం అంతటా ఆటగాడి యూనిట్ రోస్టర్ను నెమ్మదిగా విస్తరింపజేయడం ద్వారా ప్రచారాలు ఒక చారిత్రక వాతావరణాన్ని కూడా అందిస్తాయి; సంబంధం లేకుండా, ఆటగాడు పరిమిత ఎంపికలతో ఆటను ప్రారంభిస్తాడు మరియు వారు గెలిచే ప్రతి యుద్ధంతో కొత్త యూనిట్లను మరియు ఫైర్ సపోర్ట్ను అన్లాక్ చేస్తారు, ట్యాంకులు చివరి వాటిలో ఒకటి మరియు జర్మన్ల కంటే ముందు బ్రిటిష్ వారికి అందుబాటులో ఉంటాయి.
గేమ్ మోడ్ ఏదైనా, ఆటగాడికి రెండు మార్గాలలో ఒకదానిలో విజయం సాధించే బాధ్యత ఉంది: బలవంతంగా యుద్ధభూమి యొక్క శత్రు వైపును జయించడం, లేదా ధైర్యాన్ని తగ్గించడానికి మరియు లొంగిపోవడాన్ని బలవంతం చేయడానికి తగినంత శత్రు యూనిట్లను చంపడం. AI ప్రత్యర్థి విజయం కోసం ప్రమాణాలు ఆటగాడితో సమానం; ఆటగాడు ప్రత్యర్థి దళాల పురోగతిని ఆపడంలో విఫలమైతే, లేదా వారి సైన్యం యొక్క నైతికత 0%కి పడిపోతే, AI యుద్ధంలో గెలుస్తుంది.
తరువాత ఒక సీక్వెల్, 𝐖𝐚𝐫ఫేర్ 𝟏𝟗𝟒𝟒, రెండవ ప్రపంచ యుద్ధంలో అమెరికన్లు మరియు జర్మన్లను కలిగి ఉంది.